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OpenGL ES 3.0编程指南pdf电子书

简介OpenGL ES 3.0编程指南中文版怎么样? 作者简介: Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部...
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OpenGL ES 3.0编程指南中文版怎么样?


作者简介:
Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL 编程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。 Budirijanto Purnomo,AMD公司高级软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在国际会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。 Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的第... Dan Ginsburg,Upsample Software公司创始人,该软件公司提供3D图形和GPU计算的咨询服务。Dan参与撰写了多部著作,包括《OpenCL 编程指南》和《OpenGL Shading Language》(第3版)。在过去的工作中,Dan曾经开发OpenGL驱动程序、桌面和手持3D演示、GPU开发人员工具、3D医学显示和游戏。 Budirijanto Purnomo,AMD公司高级软件架构师,领导跨越多个AMD软件栈的GPU调试和剖析技术的软件实现工作。他与多位AMD的软件和硬件架构师协作,定义用于调试和剖析GPU应用的未来硬件架构。他曾在国际会议上发表过许多与计算机图形技术相关的论文。 Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的第一个商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。

目录:
第1章 OpenGL ES 3.0简介 1
第2章 你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例 18
第3章 EGL简介 30
第4章 着色器和程序 47
第5章 OpenGL ES着色语言 67
第6章 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象 87
第7章 图元装配和光栅化 114
第8章 顶点着色器 132
第9章 纹理 160
第10章 片段着色器 198
第11章 片段操作 210
第12章 帧缓冲区对象 230
第13章 同步对象和栅栏 252
第14章 OpenGL ES 3.0高级编程 256
第15章 状态查询 300
第16章 OpenGL ES平台 314

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