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OpenGLES应用开发实践指南Android卷pdf电子书

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OpenGLES应用开发实践指南Android卷中文版怎么样?最新电子版百度云下载



本书的主要内容:

在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。

在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。

本书的读者对象:

如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。


目录:

第1章 准备开始 1
第2章 定义顶点和着色器 14
第3章 编译着色器及在屏幕上绘图 27
第4章 增加颜色和着色 44
第5章 调整屏幕的宽高比 56
第6章 进入第三维 68
第7章 用纹理增加细节 83
第8章 构建简单物体 102
第9章 增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互 120
第10章 用粒子增添趣味 140
第11章 增加天空盒 157
第12章 增加地形 170
第13章 点亮世界 184
第14章 创建动态壁纸 200
第15章 采取下一步行动 211

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