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Unity游戏开发(原书第3版) pdf电子书

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《Unity游戏开发(原书第3版)》主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。

《Unity游戏开发(原书第3版)》主要内容包括:Unity引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机,脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。


作者简介:
迈克·吉格(Mike Geig),Unity公司技术布道师,他录制了很多相关视频,做过技术直播并在网站上发布学习内容。他曾经是独立游戏制作人、大学老师,甚至还做过一段短暂的婚礼DJ。因为有一颗游戏玩家的心,所以他致力于让游戏开发过程充满欢乐,并努力让任何水平的程序员都能够轻松入门游戏开发。 王东明,于游戏行业从业十年,游戏开发经验丰富,先后经历了端游、页游、手游的开发。业余时间喜欢学习、翻译技术类书籍,并探索前沿技术。希望能通过自己的努力,帮助更多的游戏开发者。

目录:
第1章 Unity介绍1
第2章 游戏对象18
第3章 模型、材质和纹理30
第4章 地形和环境42
第5章 灯光和摄像机59
第6章 游戏案例1:Amazing Racer75
第7章 脚本(上)88
第8章 脚本(下)105
第9章 碰撞121
第10章 游戏案例2:Chaos Ball131
第11章 预设144
第12章 2D游戏工具154

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