



本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境,突破了传统游戏本体论定义的束缚,试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素,考察了在场和沉浸这两种相关的现象,介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型,并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。
目录:
第一章 超越游戏的游戏 12
第二章 沉浸 28
第三章 玩家涉入模型 59
第四章 动觉涉入 89
第五章 空间涉入 114
第六章 共享涉入 146
第七章 叙事涉入 177
第八章 情感涉入 213
第九章 游玩涉入 232
第十章 从沉浸到归化 261
结语 279
附录 两个世界的故事 287
参考文献 311
本书提及的游戏 333
译后记 346
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