当前位置: 首页 > 更多 > 游戏

游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版) pdf电子书[11MB]

  • 游戏
  • 更新时间:2026-09-18 16:55:46
简介《游戏设计》是由徐炜泓编著,本书是游戏设计行业的专业书籍,在第一版的基础上,修改了一些引用的例子,使用更近期的产品和实例,讲述了游戏设计的方方面面。以更系统化的方式重编书稿中的内容,让知识点的脉络更清晰,让使用方式和范围更清晰易懂。从基础的玩法和难度设计(包括"热刺激”"冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使...
《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》pdf电子书下载
《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》pdf百度网盘
《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》pdf百度网盘
《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》pdf百度网盘


 本书是游戏设计行业的专业书籍,在第一版的基础上,修改了一些引用的例子,使用更近期的产品和实例,讲述了游戏设计的方方面面。以更系统化的方式重编书稿中的内容,让知识点的脉络更清晰,让使用方式和范围更清晰易懂。从基础的玩法和难度设计(包括"热刺激”"冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。 本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

第1章 游戏挑战 1
1.1 热刺激类游戏 1
1.2 冷策略类游戏 36
本章小结 72
第2章 情绪设计 73
2.1 七情六欲 74
2.2 心理效应 86
2.3 促进社交 118
本章小结 119
第3章 游戏历程设计 120
3.1 变化的重要性 121
3.2 情绪曲线 123
3.3 基调 128
3.4 设计内容 137
3.5 几种游戏剧情线的设计方式 151
本章小结 158
第4章 奖励、成长线与付费 159
4.1 玩家成长 159
4.2 建立价值体系 167
4.3 奖励投放 171
4.4 社交、流通方式与玩家间的行为 175
4.5 让玩家充值 181
4.6 付费内容 185
4.7 项目的付费方向 193
4.8 付费线数值设计 196
本章小结 203
结束语 204

点击下载