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Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版) pdf电子书

简介Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版)pdf百度网盘下载地址? 内容提要 本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#语言编程知识和技能。全书共9章,第1章介绍了Uni...
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Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版)pdf百度网盘下载地址?

内容提要 本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#语言编程知识和技能。全书共9章,第1章介绍了Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作,并介绍了Unity脚本的作用以及Unity C#脚本输入输出功能的实现方法。第2章介绍了Unity C#脚本中最基本的元素,包括变量和数据类型,运算符和表达式。第3章介绍了Unity C#脚本的两种调试方法,即断点调试法和日志调试法。第4章介绍了C#程序语言中常用的流程控制语句,包括分支语句,循环语句和特殊流程控制语句。第5章介绍了一维数组,多维数组和交错数组的概念、用途及其用法。第6章介绍函数的概念,函数的定义和调用方法,函数的参数以及函数的重载。第7章和第8章介绍了C#语言中面向对象的相关知识,包括对象和类的概念,类的定义和对象的使用,类的继承性和多态性,命名空间,泛型,集合,委托,事件和特性等内容。第9章介绍了Unity C#脚本中常用的类和数据类型,包括常用的基本类、工具类和数据类型以及常用组件类。 本书既可以作为高职高专院校虚拟现实应用技术、数字媒体技术、游戏设计等专业及相近专业的教材,也可作为广大Unity引擎开发者自学的初中级教材,还可以作为相关开发人员学习和应用的参考书,也可以作为1+X 3D引擎技术应用证书的备考资料。

目录
第 1章 Unity脚本的基础认知 1
学习目标 1
学习导航 1
知识框架 1
1.1 开发环境的搭建 2
1.2 初识Unity脚本 13
1.3 Unity C#脚本的输入和输出 24 
1.4 本章小结 27
1.5 习题 27
第 2章 脚本语句的基本元素 29
学习目标 29
学习导航 29
知识框架 30
准备工作 30
2.1 变量和数据类型 31
2.2 运算符和表达式 47
2.3 可空的值类型Nullable 56
2.4 本章小结 58
2.5 习题 59
第3章 Unity脚本的调试方法 60
学习目标 60
学习导航 60
知识框架 60
准备工作 61
3.1 调试的作用 61
3.2 断点调试 62
3.3 日志调试 73
3.4 本章小结 75
3.5 习题 75
第4章 流程控制 77
学习目标 77
学习导航 77
知识框架 78
准备工作 78
4.1 分支 78
4.2 循环 94
4.3 特殊流程控制语句:goto,break和continue 102
4.4 本章小结 109
4.5 习题 109
第5章 数组 111
学习目标 111
学习导航 111
知识框架 111
准备工作 112
5.1 数组的概念 112
5.2 一维数组 113
5.3 多维数组 117
5.4 交错数组 121
5.5 本章小结 124
5.6 习题 125
第6章 函数 126
学习目标 126
学习导航 126
知识框架 126
准备工作 127
6.1 函数的概念及其作用 127
6.2 函数的定义和调用 129
6.3 函数的参数 134
6.4 函数的重载 144
6.5 本章小结 146
6.6 习题 147
第7章 面向对象基础 149
学习目标 149
学习导航 149
知识框架 150
准备工作 150
7.1 类和对象的概念 151
7.2 类的定义 153
7.3 对象的使用 162
7.4 继承和多态 167
7.5 命名空间 206
7.6 重新认识Unity C#脚本 209
7.7 本章小结 210
7.8 习题 210
第8章 面向对象进阶 212
学习目标 212
学习导航 212
知识框架 212
准备工作 213
8.1 范型 213
8.2 集合 221
8.3 委托 229
8.4 事件 240
8.5 特性 245
8.6 本章小结 245
8.7 习题 245
第9章 Unity中的常用类型 247
学习目标 247
学习导航 247
知识框架 248
准备工作 248
9.1 认识Unity脚本的基类MonoBehaviour 248
9.2 常用工具类和结构体 271
9.3 常用组件类 285
9.4 如何查阅Unity官方资料中关于脚本的更多信息 301
9.5 本章小结 303
9.6 习题 303

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