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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)pdf电子书

简介游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)中文版怎么样? 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间...
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)中文版怎么样?最新电子版百度云下载

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)》汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!


作者简介:
Jeremy Gibson Bond 密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。

目录:
第1章 像设计师一样思考
第2章 游戏分析框架
第3章 分层四元法
第4章 内嵌层
第5章 动态层
第6章 文化层
第7章 像设计师一样工作
第8章 设计目标
第9章 纸面原型
第10章 游戏测试
第11章 数学和游戏平衡
第12章 指引玩家
第13章 谜题设计
第14章 敏捷思维
第15章 电子游戏产业
第16章 数字化系统中的思维
第17章 Unity开发环境简介
第18章 C#编程语言简介
第19章 Hello World:你的首个程序
第20章 变量和组件
第21章 布尔运算和比较运算符
第22章 循环语句
第23章 C#中的集合
第24章 函数与参数
第25章 代码调试
第26章 类
第27章 面向对象思维
第28章 游戏原型1:《拾苹果》
第29章 游戏原型2:《爆破任务》
第30章 游戏原型3:《太空射击》
第31章 游戏原型3.5:《太空射击》升级版
第32章 游戏原型4:《矿工接龙》
第33章 游戏原型5:Bartok
第34章 游戏原型6:Word Game
第35章 游戏原型7:Dungeon Delver

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