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游戏数值百宝书:战斗数值实战 pdf电子书[5MB]

  • 算法
  • 更新时间:2026-01-31 21:10:00
简介《游戏数值百宝书》是由袁兆阳编著,由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以...
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由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。

书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚本等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。

《游戏数值百宝书:战斗数值实战》专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。


作者简介:
袁兆阳:具有12年游戏从业经验,2009年步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通游戏数值策划领域知识且乐于分享,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,培养出多位数值领域“新贵”。此外,他极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,获得一致好评。

目录:
第一章 数据可视化的基础概念 / 1
第2章 游戏框架要素 / 21
第3章 战斗系统的数值设计 / 48
第4章 成长系统的设计 / 104
第5章 辅助成长体系/145
第6章 数值的平衡性验证/190
第7章 数值设计的智能化进程/215

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