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Unity 3D实战核心技术详解 pdf电子书

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《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3D 数学知识包括:Unity 坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色动作和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。

《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者阅读。


作者简介:
姜雪伟 创业公司技术合伙人,从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发; 曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人; 在泰课和CSDN学院等在线教育网担任高级讲师,CSDN社区专家; 研究方向为客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程等,目前负责公司3D引擎的研发工作; 工作之余,喜欢用书籍记录自己多年的技术积淀。

目录:
第1 章 3D 数学与Unity 1
第2 章 Avatar 换装系统 20
第3 章 消息事件封装 37
第4 章 Protobuf 在游戏中运用 45
第5 章 游戏中的文本文件加密 52
第6 章 行为树在游戏中的运用 70
第7 章 残影 79
第8 章 移动端实时阴影绘制 88
第9 章 移动端海水仿真技术 98
第10 章 MVC 架构设计 170
第11 章 FSM有限状态机在游戏中的运用 216
第12 章 移动端热更新技术实现 226
第13 章 移动端Shader 技术 282
第14 章 游戏开发经验分享 296

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