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大象无形:虚幻引擎程序设计浅析 pdf电子书

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《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。

《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。


作者简介:
作译者 罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。 张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。

目录:
第1章开发之前--五个最常见基类2
第2章需求到实现9
第3章创建自己的C++类12
第4章对象16
第5章从C++到蓝图20
第6章游戏性框架概述22
第7章引擎系统相关类30
第8章模块机制46
第9章重要核心系统简介62
第10章对象模型81
第11章虚幻引擎的渲染系统107
第12章Slate界面系统170
第13章蓝图173
第14章引擎独立应用程序198
第15章插件开发208
第16章自定义资源和编辑器276

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