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OpenGL超级宝典 pdf电子书

简介OpenGL超级宝典pdf百度网盘下载地址? OpenGL超级宝典(第5版),ISBN:9787115274564,作者:(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译 作者简介: Richard S. Wrig...
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OpenGL超级宝典(第5版),ISBN:9787115274564,作者:(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译


作者简介:
Richard S. Wright, Jr.是Software Bisque公司的资深软件工程师,在这家公司使用OpenGL开发多媒体宇航和天文软件。他曾经是OpenGL ARB在实时3D领域的代表人物,编写了大量基于OpenGL的游戏、科学与医学应用程序、数据库可视化工具和教育软件。 Nicholas Haemel在ATI和AMD的8年中引导了3D图形硬件和软件结构设计与开发,并对OpenGL的3.0、3.1、3.2和3.3标准作出了贡献。 Graham Sellers是AMD的OpenGL小组的一位管理者,领导着一个OpenGL软件开发团队,致力于开发AMD的OpenGL驱动程序。他是ARB中的AMD代表,并对核心OpenGL 3.2、3.3和4.0规范作出了贡献。 Benjamin Lipchak是苹果公司的软件工程主管,领导着一个致力于图形开... Richard S. Wright, Jr.是Software Bisque公司的资深软件工程师,在这家公司使用OpenGL开发多媒体宇航和天文软件。他曾经是OpenGL ARB在实时3D领域的代表人物,编写了大量基于OpenGL的游戏、科学与医学应用程序、数据库可视化工具和教育软件。 Nicholas Haemel在ATI和AMD的8年中引导了3D图形硬件和软件结构设计与开发,并对OpenGL的3.0、3.1、3.2和3.3标准作出了贡献。 Graham Sellers是AMD的OpenGL小组的一位管理者,领导着一个OpenGL软件开发团队,致力于开发AMD的OpenGL驱动程序。他是ARB中的AMD代表,并对核心OpenGL 3.2、3.3和4.0规范作出了贡献。 Benjamin Lipchak是苹果公司的软件工程主管,领导着一个致力于图形开发技术和标准测试程序的团队,并负责iPhone和iPod touch的OpenGL ES一致性测试。他曾经在AMD管理一个OpenGL ES驱动程序小组,并领导着Khronos的OpenGL生态系统小组,在那里他创建了OpenGL SDK和OpenGL Pipeline等刊物。

目录:
第1章 3D图形和OpenGL简介 2
第2章 入门指南 20
第3章 基础渲染 56
第4章 基础变换:初识向量/矩阵 90
第5章 基础纹理 127
第6章 跳出“盒子”:非存储着色器 164
第7章 纹理高级知识 208
第8章 缓冲区对象:存储尽在掌握 232
第9章 高级缓冲区:超越基础水平 260
第10章 片段操作:管线的终点 284
第11章 高级着色器应用 300
第12章 高级几何图形管理 343
第13章 Windows上的OpenGL 394
第14章 OS X上的OpenGL 417
第15章 Linux上的OpenGL 438
第16章 OpenGL ES:移动设备上的OpenGL 456

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