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游戏设计概论 pdf电子书

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本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。书中不仅有大量一线的理论研究成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计教程,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的方法与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。  本书可作为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,也可供具有游戏理论或文艺学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。



目录:
第1 章 对游戏本质的思考1
第2 章 游戏的历史12
第3 章 游戏的规则和系统设计入门98
第4 章 游戏的世界观与剧情设计入门151
第5 章 游戏的关卡设计入门181
第6 章 游戏的数值设计入门216

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