



从洞穴壁画到《玩具总动员》,像素是所有图像的组织原则。世纪之交,各种类型的媒介融合为了一种通用媒介,此后世界上几乎所有图像都由像素组成——电子游戏、手机应用、大屏广告等。像素的发展始于傅立叶波、图灵机和采样定理,终于皮克斯、梦工厂和蓝天动画工作室制作的最早的数字电影。匠白光系统解释了不可见的像素是如何组成肉眼可见的图像的。他以数字电影技术为例,结合自己在该领域数十年的工作经历,从艺术、技术、商业、历史等多个角度介绍了像素的发展历程,展望了计算机图形学和人工智能结合的可能性。
可以说,匠白光带给了我们Photoshop中的所有工具……甚至自动驾驶汽车和增强现实,都是关于图像处理、机器视觉的……埃尔维和他的同事们把这一切带到了这个世界。——《连线》杂志
匠白光是一位魔术师,他颠覆了可见世界并重新想象了屏幕上发生的一切。——凯文·凯利,《连线》杂志创始人
我们人生中有一半的时间都盯着屏幕,但不知道屏幕上的图像是从哪里来的。这本引人入胜、研究透彻的书由一位数字图像制作先驱写成,阐释了您在屏幕上看到的每一幅图像背后的历史、理论和技术。——彼得·诺维格,谷歌研究总监
这本书是所有经常接触电子媒介的人必读的书:无论您是狂热的游戏玩家、电影爱好者,还是只是喜欢上网。事实上,如果您有志从事电影制作或动画工作,也许这本书会进一步激发您的灵感。——《电子与技术》杂志
就像为随处可见的图像提供动力的像素,这本书也是一场令人眼花缭乱的连点成线游戏……仅仅用计算机图形学的历史来概括这本书的内容是远远不够的。——快公司
我们常觉得数字世界比现实世界更粗糙、更局限、更僵硬,但这是一种偏见。这本书巧妙地打破了这种偏见,这是皮克斯动画工作室联合创始人、电气工程师匠白光的新书。这本视角独特的书追溯了《玩具总动员》(皮克斯在 1995 年推出的第一部计算机动画长片)的诞生,通过无尽的采样、计算和转换,一直回溯到18世纪的数学。——《每日电讯报》
史密斯提醒我们,很少有伟大的想法来自神话中的孤胆英雄。许多重要的创新者和其他道路往往被排除在这样的故事之外,他试图在本书中纠正这种叙事。——ZDNet
作者:匠白光(埃尔维·雷·史密斯,Alvy Ray Smith)
皮克斯动画工作室和阿尔塔米拉软件公司联合创始人,知名计算机科学家,计算机图形学先驱。他是卢卡斯影业的首任计算机图形学总监和微软的首任图形学研究员。因对数字电影制作技术的贡献,他曾两次荣获奥斯卡技术奖。他还是获得 过系谱学最高荣誉的系谱学家和历史研究者。
译者:邵中华
英国布里斯托大学博士,自由译者。学窥工程数理,心耽诗酒足球。居夷逢疫,处困三秋;乃试操译笔,以此自砺内修。
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简目
起源:一个标志事件
奠基:三大理论支柱
第一章 傅立叶的频率:世界之乐音
第二章 科捷利尼科夫的样本:无中生有
第三章 图灵的计算:万化无极
促成:两项高端技术
第四章 数字光学的黎明:胎动
第五章 电影与动画:采样时间
数字光学,初升闪耀
第六章 未来的形状
第七章 含义之明暗
第八章 新千年与第一部数字电影
终章:数字大融合
致谢
附注
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