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手把手教你架构3D游戏引擎 pdf电子书

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本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。



目录:
第1章 游戏引擎简介 (1)
第2章 数学知识 (8)
第3章 材质和光照 (22)
第4章 固定流水线 (27)
第5章 游戏引擎架构 (35)
第6章 3D引擎底层封装 (39)
第7章 3D引擎封装 (159)
第8章 游戏设计实现 (218)
第9章 地图编辑器 (280)
第10章 3D可编程流水线 (285)

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