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我所理解的Cocos2d-x PDF电子书 [176MB]
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、Ope...
发布日期:2021-05-21 -
交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法 PDF电子书 [174MB]
《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法》pdf简介:《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法》pdf...
发布日期:2021-05-21 -
OpenGL超级宝典 PDF电子书 [113MB]
OpenGL超级宝典(第5版),ISBN:9787115274564,作者:(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译
作者简介:
Richard S. Wright, Jr.是Software Bisque公司的资深软件工程师,在这家公司使用OpenGL开发多媒体宇航和天文软件。他曾经是Open...发布日期:2021-05-21 -
OpenGL编程指南 原书第8版 PDF电子书 [280MB]
《OpenGL编程指南 原书第8版 》pdf百度网盘简介:现代OpenGL软件接口允许开发人员通过2D和3D对象、颜色图像和可编程着色器来生成高质量的计算机图像,以及交互式程序。
《OpenGL编程指南(原书第8版)》针对OpenGL4.3版本的各种特性进行了全新阐述,并提供了有关OpenGL和OpenGL...发布日期:2021-05-21 -
游戏机制:高级游戏设计技术 PDF电子书 [60MB]
《游戏机制:高级游戏设计技术》pdf百度网盘简介:游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。...
发布日期:2021-05-21 -
游戏设计要则探秘(全彩) PDF电子书 [31MB]
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展...
发布日期:2021-05-21 -
大师谈游戏设计:创意与节奏 PDF电子书 [27MB]
《大师谈游戏设计:创意与节奏》pdf简介:本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的...
发布日期:2021-05-21 -
游戏设计的100个原理 PDF电子书 [19MB]
《游戏设计的100个原理》pdf简介:本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学
![游戏设计快乐之道 PDF电子书 [43MB]](/d/file/other/89001da3961c312186be89b7dd1680300.jpg)
![游戏设计梦工厂 PDF电子书 [69MB]](/d/file/other/7fda7a5a5ad88997115cde1bb9f6d7050.jpg)