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游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版) pdf电子书[11MB]
《游戏设计》是由徐炜泓编著,本书是游戏设计行业的专业书籍,在第一版的基础上,修改了一些引用的例子,使用更近期的产品和实例,讲述了游戏设计的方方面面。以更系统化的方式重编书稿中的内容,让知识点的脉络更清晰,让使用方式和范围更清晰易懂。从基础的玩法和难度设计(包括"热刺激”"冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使...
发布日期:2026-09-18
《图解游戏引擎》陆泽西 pdf电子书[172MB]
《图解游戏引擎》是由陆泽西编著,本书是一部全面且通俗易懂的游戏引擎技术学习指南,旨在帮助读者深入理解游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共 10 章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。第 1 章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构,让读者了解引擎演进脉络与整体框架,为后续深入学习搭建知识桥梁...
发布日期:2026-09-18
《100个电子游戏机制设计手册》杨亨冉 pdf电子书[11MB]
《100个电子游戏机制设计手册》是由杨亨冉编著,本书旨在成为电子游戏设计领域一部系统性、实用性的机制参考工具书,全书共分为两大部分:开篇部分将建立读者对游戏机制的宏观认知,探讨其定义、历史、独特性,以及与玩家体验和叙事之间千丝万缕的联系。第二大部分从纷繁复杂的电子游戏世界中梳理并深入剖析了100种广泛应用的游戏...
发布日期:2026-09-18
《游戏中的算法文化》李洋 pdf电子书[3MB]
《游戏中的算法文化》pdf百度网盘简介:本书是游戏文化经典译丛(共4本)其中一本。多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为,电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛...
发布日期:2026-01-31
宅兹游戏:从沉浸到归化 pdf电子书[3MB]
《宅兹游戏:从沉浸到归化》pdf百度网盘简介:本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境,突破了传统游戏本体论定义的束缚,试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素,考察了在场和沉浸这两种相关的现象,介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型,并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。</p《宅兹游戏:从沉...
发布日期:2026-01-31
桌面游戏设计的基石:机制百科全书 pdf电子书[79MB]
《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》pdf百度网盘简介本书简介
《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》是桌面游戏领域首本系统性归纳、介绍桌游机制的“百科全书”、工具书。本书包含13大类、184种桌游机制。每种机制均附有明确定义、机制解析、优缺点分析、适用场景及典型游戏范例。所举的桌面游戏例子超过500款。
本...发布日期:2026-01-31
《Rust游戏开发实战》沃尔弗森 pdf电子书[8MB]
《Rust游戏开发实战》pdf百度网盘简介本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。
本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Craw...发布日期:2025-05-28
《游戏设计的底层逻辑》李宇 pdf电子书[50MB]
《游戏设计的底层逻辑》pdf百度网盘简介本书主要讲述了游戏设计中基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用...
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