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Unity游戏开发(原书第3版) PDF电子书 [141MB]
《Unity游戏开发(原书第3版)》主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。</...
发布日期:2021-05-21
3D数学基础:图形和游戏开发 第2版 PDF电子书 [290MB]
《3D数学基础:图形和游戏开发 第2版》pdf简介:《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该...
发布日期:2021-05-21
腾讯游戏开发精粹 PDF电子书 [100MB]
《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。<br>作者简介:<br>腾讯游戏十多位从事一线技术研发...
发布日期:2021-05-21
DirectX 12 3D 游戏开发实战 PDF电子书 [211MB]
《DirectX 12 3D 游戏开发实战》pdf百度网盘简介:Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。
本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D...发布日期:2021-05-21
Unity3D&2D手机游戏开发 第4版:从学习到产品 PDF电子书 [63MB]
《Unity3D&2D手机游戏开发 第4版:从学习到产品》pdf简介:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识...
发布日期:2021-05-21
Unity3D内建着色器源码剖析 PDF电子书 [131MB]
《Unity3D内建着色器源码剖析》pdf百度网盘简介:结合辐射度学、光度学、色度学等理论,阐述着色器用到的基础知识
剖析内建着色器库中的工具库函数,深入分析原理
剖析内建着色器库中的标准材质,以及常用着色器程序的实现原理,介绍当前流行的渲染技术的实现原理<br></div><br /><span sty...发布日期:2021-05-21
我所理解的Cocos2d-x PDF电子书 [176MB]
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、Ope...
发布日期:2021-05-21
游戏机制:高级游戏设计技术 PDF电子书 [60MB]
《游戏机制:高级游戏设计技术》pdf百度网盘简介:游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。...
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